《亂戰》[遊戲]

《亂戰》[遊戲]

《亂戰》是一款歷史題材的集換式卡牌遊戲。通過將歷史人物、事件、計策凝聚到卡片裡,高度還原了歷史上的經典戰役,生動刻畫了各類武將的性格。獨樹一幟的遊戲規則、效果各異的卡牌、無限組合的戰術、起伏多變的戰鬥局勢,成為該遊戲的鮮明特色。

基本信息

界面介紹

   登入遊戲後可以看到“主界面”: 

《亂戰》主界面 《亂戰》主界面

 

 

 

 

 

 

 1、“戰役”: 

《亂戰》“戰役”界面 《亂戰》“戰役”界面

 

 

 

點擊戰役卡片可進入戰役界面。戰役可以讓您在遊戲的過程中了解遊戲的操作和策略。  

 

 

  

2、“訓練”:點擊訓練卡片可進入訓練界面。  

“訓練”界面 《亂戰》“訓練”界面

 

 

 

選擇想要對戰的NPC,點擊開始訓練就可以與NPC進行對戰。 

 

 

 

★ 右上角剩餘次數: 玩家每天擁有10次訓練場次數。訓練場次數用完之後,繼續訓練則會進行房間訓練。 

★ 提示:訓練場訓練和房間訓練的區別在於:房間訓練在對手進入房間準備就緒後,將會跳出訓練直接與玩家進行對戰。  

 

3、“對戰”:

“對戰”界面 《亂戰》“對戰”界面

 

 

玩家使用自己的卡組和其他玩家自由對戰。點擊“對戰”卡片可進入對戰房間。  
 

 

 

 

★對戰房間區域劃分:對戰房間區域分為:新手區;正式區;四人對戰區。 

正式區:通過戰績匹配系統與玩家對戰。正式的決鬥,參與排名統計,對戰必須使用40~80張卡片的卡組。

自由區:所有玩家都可進入參與友誼賽,在該區房間戰鬥沒有收益。對戰必須使用至少20張以上卡片的卡組。  

四人區:提供四個玩家對戰的房間,玩家兩兩組隊,用各自的卡組,輪流出牌。組隊的兩人共用一個戰場。 

★在自由區界麵點擊右下角的“快速進入”按鈕即可快速加入一個對戰房間。 

 對戰房間界面:  

《亂戰》“對戰”房間界面《亂戰》“對戰”房間界面

邀請玩家:點擊後會彈出玩家列表,點擊想要邀請的玩家名字,在選單裡面點擊“邀請對戰”,對方確認後將會自動加入房間。 

單人訓練:可以在對戰房中進行npc訓練。在訓練過程中有其他玩家進入房間準備對戰,則直接跳出npc訓練,與玩家開始對戰。 

觀戰:點擊觀戰可以觀看目標的對戰。為了保證遊戲的公平性,觀戰中的玩家無法看到對戰雙方的手牌和蓋牌。 

 

準備就緒後點擊“開始決鬥”,對戰雙方都準備就緒後,決鬥開始。  

提示:決鬥流程介紹請參照“戰鬥流程”。  

 

4、“競賽” 

“競賽”界面 《亂戰》“競賽”界面

 

 

 

 

 點擊“競賽”卡片可進入競賽界面  
“競賽”為官方活動區,需要在指定時間內報名參賽。  

 

 

 5、“卡組” 

點擊“卡組”卡片可進入編輯卡組。 

6、“商店” 

點擊“商店”卡片可以進入商店選購物品。 

商店購物、拍賣行後面會有更詳細的介紹。  

7、右下角“工具列”:  

“右下角工具列” 《亂戰》“右下角工具列”

 

 

 

             

從左到右功能依次為:角色屬性;包裹;任務;好友;充值;設定;離開。 

(一)角色屬性: 

點擊後顯示詳細的玩家信息視窗。 

玩家信息視窗 《亂戰》“玩家信息視窗”

 

 

 

 

★等級:可以解鎖特定的卡片和戰役。 

等級的提升:進行戰役、訓練、對戰、完成任務獲得積分的同時將會獲得等量的經驗值。 

★積分:用於商店購買積分商品。 

來源:進行戰役、訓練、對戰、完成任務即可獲得。  

★金幣:用於商店購買金幣卡片、道具;拍賣行購買、寄售道具。 

來源:充值(未開放)。 

★卡牌總數:顯示玩家當前擁有卡片的總數。 

★稱號一覽:進入稱號界面,顯示所有稱號和達成條件。 

★集卡冊:進入集卡冊界面,玩家可以提交卡片獲得銀票獎勵。 

★成就一覽:進入成就界面,在戰鬥中獲得成就會有額外的積分加成。 

來源:戰鬥過程中達成對應條件即可獲得。 

(二)、包裹: 點擊後打開包裹,可以查看持有的物品。 

(三)、任務:點擊後,可以查看進行中或者已完成的任務。 

(四)、好友:點擊後可以添加、刪除和查看好友。 

好友列表 《亂戰》“好友列表”

          

★點擊“添加好友”,輸入對方的名字,就可以將其加為好友。 

★選中列表中想要刪除的好友,點擊“刪除好友”,在確認框中點“是”,即可刪除好友。 

★提示:在聊天欄和對戰列表中點擊玩家名字,在彈出的選項單中,點擊“加為好友”也可以添加好友。 

 

 

 

 

(五)、充值:(暫未開放) 

(六)、設定: 點擊後可以設定遊戲的基本效果。 

設定界面 《亂戰》“設定界面”
①畫面充滿整個視窗:勾選後使遊戲畫面隨 遊覽器視窗大小進行縮放。 

②音樂音量、音效音量:控制遊戲中的背景音樂、音效的音量大小。 

③美化遊戲游標:改變遊戲中滑鼠的樣式。 

④手卡特效加強:對戰中,滑鼠移動到卡片上,旁邊的卡片會有略微散開的效果。 

 ⑤接受陌生玩家邀請:勾選後會同意接受其他玩家的對戰邀請,否則系統默認為拒絕。 

⑥不活動狀態音樂開啟:勾選後,瀏覽器未處於激活狀態時,依然可以聽到遊戲音樂。 

(七)、離開:  

退出當前界面。進入主界面。

戰場說明

 戰場截圖: 

戰場說明 《亂戰》“戰場說明”

 

 

 

 

 

 

         

 ①表示雙方的卡組:卡組不是共享的,可以通過編輯卡組來改變卡組內的卡牌。上方的數字表示剩餘卡牌數。  

 ②表示雙方的糧草:武將出戰時,需要消耗與星數對應的糧草。糧草每個自己的回合會+1,最多能儲存3點糧草。 

 ③表示雙方的生命值:對戰中,雙方初始生命值為20。可以通過卡片效果或者對戰來增加或者減少生命值。生命值先降為0的一方為失敗方。 

 ④雙方的武將區:武將進行對戰將在這裡進行。最多可以同時存在5個武將。 

 ⑤雙方的計策陷阱區:計策和陷阱卡的發動將在這裡進行。最多可以同時存在5張計策和陷阱卡。 

 ⑥雙方的手牌:手牌是玩家當前可以操作的卡片。對戰開始前,雙方從自己的卡組先抽5張作為初始手牌,之後每輪到自己的回合可以抽1張。 

 ⑦雙方的墓地:武將,計策和陷阱卡被破壞後,將會進入墓地。 

 ⑧擂鼓:點擊“擂鼓”後,攻擊陣型的部隊才能進行“攻擊”。 

 ⑨鳴金:我方回合操作完畢後,點擊“鳴金”將操作回合轉交給對手。

遊戲規則 

1、卡組   

 對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。 

2、勝負 

《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。 

3、卡片 

遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡 

★武將卡: 銀色和金色的卡表示武將卡。 

提示:金卡和銀卡的區別在於:金卡擁有自身的特殊技能,而銀卡則沒有。 

武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。 

武將卡在戰鬥中分為三種陣型:  

武將卡 武將陣型

①正面豎放表示攻擊陣型。  

②正面橫放表示防守陣型。防守陣型時不能發起進攻,且卡片被破壞時不會降低玩家血量。 

③背面橫放表示隱藏防守陣型。陣型等同防守陣型,但對方無法獲知卡片信息。 

         

 武將的屬性分為勢力、兵種、攻擊、智力四種。 

★勢力:我們依據史實對武將做出的陣營勢力分類,每個勢力有自己特有的武將組合 

★兵種:分為步兵,騎兵、水兵三類,有些計策卡需要對應特定的兵種方可發動。 

★攻擊:當武將對其他武將發動進攻時,武力值是造成傷害的關鍵。直接對玩家本陣攻擊,則降低對方該武將卡攻擊數值的血量;若對對方進攻陣型的武將攻擊,則攻擊數值小的武將被破壞,數值相當則兩張卡都被破壞,同時武將被破壞的玩家降低兩張武將卡攻擊數值差的血量。 

 ★智力:當進攻陣型武將卡對防守陣型武將卡發動進攻時,將進攻武將的武力數值和防守武將的智力數值進行對比。若進攻值大於智力值,則防守陣型的卡被破壞,但不造成血量傷害;若進攻值小於智力值,則進攻方降低武力值和智力值差的血量,但卡片均不被破壞;若進攻值等於智力值,則雙方均不受到任何影響。

b) 計策卡  

計策卡為綠色,計策卡只能在我方回合根據其效果發動,發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果)  
注意:一回合內,計策卡發動的數量無限制; 

計策卡也可以“埋伏”上場,但是只能在自己的回合“發動”。  

計策卡 計策卡

 

 

 

 

 

 

c) 陷阱卡 

 陷阱卡為紅色,必須在我方回合“埋伏”上場,等待一回合之後,條件滿足會提示可以“發動”。發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果) 陷阱卡

 

 

4、戰鬥流程

 (a)戰鬥開始前,雙方選擇自己的卡組。戰鬥開始後,首先對卡組進行洗牌,並放置在卡組位上。 

(b)各自從卡組抽取5張卡作為初始手卡,之後每回合從卡組中抽一張卡,都放置在手牌位。 

 (c)手牌位的上一層為計策或陷阱卡放置區域,最多可放置5張卡,無空位時其他陷阱或計策卡則無法使用。 

 (d)中間一層為武將位,最多可放置5張武將卡,無空位時則其他武將卡無法出戰。 

(e)武將出戰需要消耗一定量的糧草,所需消耗的數量和武將的星級相關。一星的武將出戰需要消耗一個糧草,二星則需要消耗兩個糧草,其他以此類推。玩家在戰鬥中能擁有的最大糧草數為3個,初始為零,之後每回合增加一個糧草。

(f)卡牌如果被破壞則進入右側的墓地,單擊墓地可查看全部墓地卡片。 

 (g)若要進行攻擊,則需要首先點擊武將位左側的“擂鼓”,此時武將卡浮起,方可進行攻擊操作。完成所有操作後,點擊武將位右側的“鳴金”結束自己回合。 

4.1戰鬥計算與傷害計算: 

①.雙方武將攻擊陣型交戰時,雙方的武力為決定因素。武力高的武將將會破壞武力低的武將,並對武力低武將的控制方造成武力差額的生命值傷害。[1]  

 例: 

武將攻擊陣型交戰 武將攻擊陣型交戰

 

 

 黃忠與孫策交戰,黃忠的武力為8,孫策為4,黃忠的武力超過孫策。 戰鬥後,黃忠將破壞孫策,並且對孫策的控制者造成(8-4)= 4點生命值傷害。 

 

 

 

②.武將攻擊防守陣型的部隊時,進攻方的武力與防守方的智力是決定因素。 

Ⅰ.進攻方武力比防守方的智力高時,則直接破壞防守部隊,雙方生命值無變化。 

 例:  

武將攻擊防守陣型的部隊

 

 黃忠進攻防守的祖茂,黃忠的武力為8,祖茂的智力為3。黃忠的武力高過祖茂的智力。  戰鬥後,黃忠將破壞祖茂,雙方生命值不變。 
    

  

Ⅱ.進攻方武力與防守方的智力相等時,雙方均不會破壞,生命值也無變化 

例:  

進攻方武力與防守方的智力相等時 進攻方武力與防守方的智力相等時

 

曹洪進攻防守的祖茂,曹洪的武力為3,祖茂的智力為3,兩者相等。 戰鬥後,雙方都不會破壞,生命值不變。 
 

 

 

Ⅲ.進攻方武力比防守方的智力低時,進攻方將受到防守方智力與進攻方武力差額的生命值損傷,雙方部隊不會被破壞。 

例:  

進攻方武力比防守方的智力低 進攻方武力比防守方的智力低

 

曹洪進攻防守的朱治,曹洪的武力為3,朱治的智力為5,曹洪武力小於朱治的智力。 
 戰鬥後,曹洪的控制方將受到(5-3)= 2點的生命值傷害,雙方部隊不會被破壞。

 

 

③.武將攻擊隱藏防守陣型的部隊時,按照進攻防守陣型進行計算。如果對方有翻轉技能,將會先發動翻轉技能,再進行戰鬥。 

勝利規則: 

①.對戰中, 雙方初始均有20點生命值,生命值先到0的一方為失敗方,另一方則為勝利方。 

 ②.輪到抽卡流程的控制方卡組為0(即無法再抽卡),則為失敗方,另一方則為勝利方。 

③.玩家對戰中,雙方會有20分鐘的對戰倒計時,倒計時先到0的控制方為失敗方,另一方則為勝利方。

 ④.其他效果:目前只有一個司馬昭的效果(即司馬昭的令旗積累到10的回合,司馬昭的控制者直接勝利)。 

⑤.戰役中完成規定的戰役目標。 

積分計算: 

①.每場戰鬥都會有基礎積分,勝利方將獲得100%收益,失敗方則為20%收益。 

②.在戰鬥中獲得成就,當場戰鬥會有額外獎勵積分。 

③.使用雙倍積分道具可以使當場戰鬥積分收益總和變為200%。 

④.被納入防沉迷系統的玩家會根據“健康時間”改變[1]其收益。 

⑤.戰鬥勝利方將可以獲得一次額外的抽卡機會:

新手指南

亂戰好玩嗎亂戰遊戲玩法全解析
亂戰遊戲玩法:
為讓大家儘快上手,我們特意製作了主線任務,在劇情中融合遊戲的規則。
不用擔心卡牌遊戲卡片內容眾多,《亂戰》的每張卡片在遊戲中都有明確的效果提示,滑鼠移上去便能看到。
遊戲中,除收集卡牌外,卡牌的不同組合將形成不同的策略,而不同的策略則需要不同的組合與之對抗,強弱之分在於你對卡片如何組合。
遊戲規則
1、卡組
對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。
對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。
2、勝負
《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;
或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。
3、卡片
遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡
a)武將卡
武將卡分為銀卡和金卡兩類。兩者的區別在於,金卡是帶有特殊的卡片效果,在一定條件下可以發動該效果,而銀卡則沒有。武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。

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