界面介紹
登入遊戲後可以看到“主界面”:
1、“戰役”:
點擊戰役卡片可進入戰役界面。戰役可以讓您在遊戲的過程中了解遊戲的操作和策略。
2、“訓練”:點擊訓練卡片可進入訓練界面。
選擇想要對戰的NPC,點擊開始訓練就可以與NPC進行對戰。
★ 右上角剩餘次數: 玩家每天擁有10次訓練場次數。訓練場次數用完之後,繼續訓練則會進行房間訓練。
★ 提示:訓練場訓練和房間訓練的區別在於:房間訓練在對手進入房間準備就緒後,將會跳出訓練直接與玩家進行對戰。
3、“對戰”:
玩家使用自己的卡組和其他玩家自由對戰。點擊“對戰”卡片可進入對戰房間。
★對戰房間區域劃分:對戰房間區域分為:新手區;正式區;四人對戰區。
正式區:通過戰績匹配系統與玩家對戰。正式的決鬥,參與排名統計,對戰必須使用40~80張卡片的卡組。
自由區:所有玩家都可進入參與友誼賽,在該區房間戰鬥沒有收益。對戰必須使用至少20張以上卡片的卡組。
四人區:提供四個玩家對戰的房間,玩家兩兩組隊,用各自的卡組,輪流出牌。組隊的兩人共用一個戰場。
★在自由區界麵點擊右下角的“快速進入”按鈕即可快速加入一個對戰房間。
★ 對戰房間界面:
邀請玩家:點擊後會彈出玩家列表,點擊想要邀請的玩家名字,在選單裡面點擊“邀請對戰”,對方確認後將會自動加入房間。
單人訓練:可以在對戰房中進行npc訓練。在訓練過程中有其他玩家進入房間準備對戰,則直接跳出npc訓練,與玩家開始對戰。
觀戰:點擊觀戰可以觀看目標的對戰。為了保證遊戲的公平性,觀戰中的玩家無法看到對戰雙方的手牌和蓋牌。
準備就緒後點擊“開始決鬥”,對戰雙方都準備就緒後,決鬥開始。
提示:決鬥流程介紹請參照“戰鬥流程”。
4、“競賽”
點擊“競賽”卡片可進入競賽界面
“競賽”為官方活動區,需要在指定時間內報名參賽。
5、“卡組”
點擊“卡組”卡片可進入編輯卡組。
6、“商店”
點擊“商店”卡片可以進入商店選購物品。
商店購物、拍賣行後面會有更詳細的介紹。
7、右下角“工具列”:
從左到右功能依次為:角色屬性;包裹;任務;好友;充值;設定;離開。
(一)角色屬性:
點擊後顯示詳細的玩家信息視窗。
★等級:可以解鎖特定的卡片和戰役。
等級的提升:進行戰役、訓練、對戰、完成任務獲得積分的同時將會獲得等量的經驗值。
★積分:用於商店購買積分商品。
來源:進行戰役、訓練、對戰、完成任務即可獲得。
★金幣:用於商店購買金幣卡片、道具;拍賣行購買、寄售道具。
來源:充值(未開放)。
★卡牌總數:顯示玩家當前擁有卡片的總數。
★稱號一覽:進入稱號界面,顯示所有稱號和達成條件。
★集卡冊:進入集卡冊界面,玩家可以提交卡片獲得銀票獎勵。
★成就一覽:進入成就界面,在戰鬥中獲得成就會有額外的積分加成。
來源:戰鬥過程中達成對應條件即可獲得。
(二)、包裹: 點擊後打開包裹,可以查看持有的物品。
(三)、任務:點擊後,可以查看進行中或者已完成的任務。
(四)、好友:點擊後可以添加、刪除和查看好友。
★點擊“添加好友”,輸入對方的名字,就可以將其加為好友。
★選中列表中想要刪除的好友,點擊“刪除好友”,在確認框中點“是”,即可刪除好友。
★提示:在聊天欄和對戰列表中點擊玩家名字,在彈出的選項單中,點擊“加為好友”也可以添加好友。
(五)、充值:(暫未開放)
(六)、設定: 點擊後可以設定遊戲的基本效果。
①畫面充滿整個視窗:勾選後使遊戲畫面隨 遊覽器視窗大小進行縮放。②音樂音量、音效音量:控制遊戲中的背景音樂、音效的音量大小。
③美化遊戲游標:改變遊戲中滑鼠的樣式。
④手卡特效加強:對戰中,滑鼠移動到卡片上,旁邊的卡片會有略微散開的效果。
⑤接受陌生玩家邀請:勾選後會同意接受其他玩家的對戰邀請,否則系統默認為拒絕。
⑥不活動狀態音樂開啟:勾選後,瀏覽器未處於激活狀態時,依然可以聽到遊戲音樂。
(七)、離開:
退出當前界面。進入主界面。
戰場說明
戰場截圖:
①表示雙方的卡組:卡組不是共享的,可以通過編輯卡組來改變卡組內的卡牌。上方的數字表示剩餘卡牌數。
②表示雙方的糧草:武將出戰時,需要消耗與星數對應的糧草。糧草每個自己的回合會+1,最多能儲存3點糧草。
③表示雙方的生命值:對戰中,雙方初始生命值為20。可以通過卡片效果或者對戰來增加或者減少生命值。生命值先降為0的一方為失敗方。
④雙方的武將區:武將進行對戰將在這裡進行。最多可以同時存在5個武將。
⑤雙方的計策陷阱區:計策和陷阱卡的發動將在這裡進行。最多可以同時存在5張計策和陷阱卡。
⑥雙方的手牌:手牌是玩家當前可以操作的卡片。對戰開始前,雙方從自己的卡組先抽5張作為初始手牌,之後每輪到自己的回合可以抽1張。
⑦雙方的墓地:武將,計策和陷阱卡被破壞後,將會進入墓地。
⑧擂鼓:點擊“擂鼓”後,攻擊陣型的部隊才能進行“攻擊”。
⑨鳴金:我方回合操作完畢後,點擊“鳴金”將操作回合轉交給對手。
遊戲規則
1、卡組
對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。
2、勝負
《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。
3、卡片
遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡
★武將卡: 銀色和金色的卡表示武將卡。
提示:金卡和銀卡的區別在於:金卡擁有自身的特殊技能,而銀卡則沒有。
武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。
武將卡在戰鬥中分為三種陣型:
①正面豎放表示攻擊陣型。
②正面橫放表示防守陣型。防守陣型時不能發起進攻,且卡片被破壞時不會降低玩家血量。
③背面橫放表示隱藏防守陣型。陣型等同防守陣型,但對方無法獲知卡片信息。
武將的屬性分為勢力、兵種、攻擊、智力四種。
★勢力:我們依據史實對武將做出的陣營勢力分類,每個勢力有自己特有的武將組合
★兵種:分為步兵,騎兵、水兵三類,有些計策卡需要對應特定的兵種方可發動。
★攻擊:當武將對其他武將發動進攻時,武力值是造成傷害的關鍵。直接對玩家本陣攻擊,則降低對方該武將卡攻擊數值的血量;若對對方進攻陣型的武將攻擊,則攻擊數值小的武將被破壞,數值相當則兩張卡都被破壞,同時武將被破壞的玩家降低兩張武將卡攻擊數值差的血量。
★智力:當進攻陣型武將卡對防守陣型武將卡發動進攻時,將進攻武將的武力數值和防守武將的智力數值進行對比。若進攻值大於智力值,則防守陣型的卡被破壞,但不造成血量傷害;若進攻值小於智力值,則進攻方降低武力值和智力值差的血量,但卡片均不被破壞;若進攻值等於智力值,則雙方均不受到任何影響。
b) 計策卡
計策卡為綠色,計策卡只能在我方回合根據其效果發動,發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果)
注意:一回合內,計策卡發動的數量無限制;
計策卡也可以“埋伏”上場,但是只能在自己的回合“發動”。
c) 陷阱卡
陷阱卡為紅色,必須在我方回合“埋伏”上場,等待一回合之後,條件滿足會提示可以“發動”。發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果)
4、戰鬥流程
(a)戰鬥開始前,雙方選擇自己的卡組。戰鬥開始後,首先對卡組進行洗牌,並放置在卡組位上。
(b)各自從卡組抽取5張卡作為初始手卡,之後每回合從卡組中抽一張卡,都放置在手牌位。
(c)手牌位的上一層為計策或陷阱卡放置區域,最多可放置5張卡,無空位時其他陷阱或計策卡則無法使用。
(d)中間一層為武將位,最多可放置5張武將卡,無空位時則其他武將卡無法出戰。
(e)武將出戰需要消耗一定量的糧草,所需消耗的數量和武將的星級相關。一星的武將出戰需要消耗一個糧草,二星則需要消耗兩個糧草,其他以此類推。玩家在戰鬥中能擁有的最大糧草數為3個,初始為零,之後每回合增加一個糧草。
(f)卡牌如果被破壞則進入右側的墓地,單擊墓地可查看全部墓地卡片。
(g)若要進行攻擊,則需要首先點擊武將位左側的“擂鼓”,此時武將卡浮起,方可進行攻擊操作。完成所有操作後,點擊武將位右側的“鳴金”結束自己回合。
4.1戰鬥計算與傷害計算:
①.雙方武將攻擊陣型交戰時,雙方的武力為決定因素。武力高的武將將會破壞武力低的武將,並對武力低武將的控制方造成武力差額的生命值傷害。[1]
例:
黃忠與孫策交戰,黃忠的武力為8,孫策為4,黃忠的武力超過孫策。 戰鬥後,黃忠將破壞孫策,並且對孫策的控制者造成(8-4)= 4點生命值傷害。
②.武將攻擊防守陣型的部隊時,進攻方的武力與防守方的智力是決定因素。
Ⅰ.進攻方武力比防守方的智力高時,則直接破壞防守部隊,雙方生命值無變化。
例:
黃忠進攻防守的祖茂,黃忠的武力為8,祖茂的智力為3。黃忠的武力高過祖茂的智力。 戰鬥後,黃忠將破壞祖茂,雙方生命值不變。
Ⅱ.進攻方武力與防守方的智力相等時,雙方均不會破壞,生命值也無變化
例:
曹洪進攻防守的祖茂,曹洪的武力為3,祖茂的智力為3,兩者相等。 戰鬥後,雙方都不會破壞,生命值不變。
Ⅲ.進攻方武力比防守方的智力低時,進攻方將受到防守方智力與進攻方武力差額的生命值損傷,雙方部隊不會被破壞。
例:
曹洪進攻防守的朱治,曹洪的武力為3,朱治的智力為5,曹洪武力小於朱治的智力。
戰鬥後,曹洪的控制方將受到(5-3)= 2點的生命值傷害,雙方部隊不會被破壞。
③.武將攻擊隱藏防守陣型的部隊時,按照進攻防守陣型進行計算。如果對方有翻轉技能,將會先發動翻轉技能,再進行戰鬥。
勝利規則:
①.對戰中, 雙方初始均有20點生命值,生命值先到0的一方為失敗方,另一方則為勝利方。
②.輪到抽卡流程的控制方卡組為0(即無法再抽卡),則為失敗方,另一方則為勝利方。
③.玩家對戰中,雙方會有20分鐘的對戰倒計時,倒計時先到0的控制方為失敗方,另一方則為勝利方。
④.其他效果:目前只有一個司馬昭的效果(即司馬昭的令旗積累到10的回合,司馬昭的控制者直接勝利)。
⑤.戰役中完成規定的戰役目標。
積分計算:
①.每場戰鬥都會有基礎積分,勝利方將獲得100%收益,失敗方則為20%收益。
②.在戰鬥中獲得成就,當場戰鬥會有額外獎勵積分。
③.使用雙倍積分道具可以使當場戰鬥積分收益總和變為200%。
④.被納入防沉迷系統的玩家會根據“健康時間”改變[1]其收益。
⑤.戰鬥勝利方將可以獲得一次額外的抽卡機會:
新手指南
亂戰好玩嗎亂戰遊戲玩法全解析亂戰遊戲玩法:
為讓大家儘快上手,我們特意製作了主線任務,在劇情中融合遊戲的規則。
不用擔心卡牌遊戲卡片內容眾多,《亂戰》的每張卡片在遊戲中都有明確的效果提示,滑鼠移上去便能看到。
遊戲中,除收集卡牌外,卡牌的不同組合將形成不同的策略,而不同的策略則需要不同的組合與之對抗,強弱之分在於你對卡片如何組合。
遊戲規則
1、卡組
對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。
對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。
2、勝負
《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;
或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。
3、卡片
遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡
a)武將卡
武將卡分為銀卡和金卡兩類。兩者的區別在於,金卡是帶有特殊的卡片效果,在一定條件下可以發動該效果,而銀卡則沒有。武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。